유니티(Raycast & LayerMask)
Raycast 광선을 쏴서 충돌되는 물체가 있는지 검사 게임 속 물체를 클릭하는건 클릭한 화면의 위치로 부터 레이저를 쏴 닿은 물체가 있는지 확인하는것 하나의 물체가 닿으면 그 뒤에 물체는 관통x
Raycast 광선을 쏴서 충돌되는 물체가 있는지 검사 게임 속 물체를 클릭하는건 클릭한 화면의 위치로 부터 레이저를 쏴 닿은 물체가 있는지 확인하는것 하나의 물체가 닿으면 그 뒤에 물체는 관통x
Collider Collider를 붙였다고 해서 관통이 안된다거나 하는 처리를 할 수는 없다. 위와 같은 처리는 Collider를 참고하여 처리해주는 Rigidbody나 NavMeshAgent같은 물리적인 처리를 해주는 컴포넌트가 필요함.
유니티 Transform(트랜스폼) Scale 오브젝트의 크기, 확대/축소 거대한 모델이 필요하다고하면, 모델을 만들 때 처음부터 크게 만드는게 아니라 모델은 작게 만들어주고 유니티에서 Scale을 통해 크기 조절
유니티 단축(Mac os 기준) command + shift + N : Hierarchy에 오브젝트 생성 command + p : PlayMode를 시작하거나 종료 option + 마우스오른쪽클릭 후 드래그 : 씬 뷰에서 카메라를 회전 option +...
Error getting access token for service account
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JsonSerializable
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로그인 처리1 - 쿠키, 세션
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검증1 - Validation
메시지, 국제화
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연관관계 매핑 기초
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BeanFactory와 ApplicationContext
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SOLID 원칙 적용과 Ioc,DI,컨테이너
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