스프링 MVC(16)
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스프링 타입 컨버터
API 예외 처리
예외 처리와 오류 페이지
로그인 처리2 - 필터, 인터셉터
로그인 처리1 - 쿠키, 세션
검증 - Bean Validation
검증1 - Validation
메시지, 국제화
스프링 MVC 기본 기능 - 응답
스프링 MVC 기본 기능 - 요청, 기본 헤더 조회
로그
스프링 MVC 구조
MVC
서블릿
웹 애플리케이션 이해
빈 스코프
빈 생명주기 콜백
다양한 의존관계 주입
컴포넌트 스캔
싱글톤
스프링 Bean Xml로 설정해보기
BeanFactory와 ApplicationContext
앞서 설명한 AppConfig를 활용한 스프링으로 전환
SOLID 원칙 적용과 Ioc,DI,컨테이너
스프링의 핵심
JPQL 중급 문법
JPQL 소개
값 타입
프록시, 즉시로딩과 지연로딩, 영속성 전이(CASCADE)와 고아 객체
상속 관계 매핑
다양한 연관관계 매핑
연관관계 매핑 기초
엔티티 매핑
영속성 컨텍스트
JPA 소개
RNN
Word Embbedding
모델 생성 및 검증
텍스트 이진 분류
머신러닝을 이용한 감성분석
사전을 이용한 감성분석
빈도분석
자연어처리 기본 설정
자연어 처리
연산자와 함수
Data Frame
List
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R 데이터 유형
R 특징
앙상블 개요
평가 지표
Cross Validation
Classification
단순회귀 분석
Clustering
Dimensionality Reduction
Scaling
HTTP 헤더2 캐시와 조건부 요청
HTTP 헤더
HTTP 상태코드
HTTP메서드의 활용
HTTP메소드와 속성
HTTP(HyperText Transfer Protocol)
IP(인터넷 프로토콜)
파일 읽고 쓰기
함수기능들
패키지와 모듈
클래스와 오브젝트
list자료구조
python 숫자형
Raycast 광선을 쏴서 충돌되는 물체가 있는지 검사 게임 속 물체를 클릭하는건 클릭한 화면의 위치로 부터 레이저를 쏴 닿은 물체가 있는지 확인하는것 하나의 물체가 닿으면 그 뒤에 물체는 관통x
Collider Collider를 붙였다고 해서 관통이 안된다거나 하는 처리를 할 수는 없다. 위와 같은 처리는 Collider를 참고하여 처리해주는 Rigidbody나 NavMeshAgent같은 물리적인 처리를 해주는 컴포넌트가 필요함.
유니티 Transform(트랜스폼) Scale 오브젝트의 크기, 확대/축소 거대한 모델이 필요하다고하면, 모델을 만들 때 처음부터 크게 만드는게 아니라 모델은 작게 만들어주고 유니티에서 Scale을 통해 크기 조절
유니티 단축(Mac os 기준) command + shift + N : Hierarchy에 오브젝트 생성 command + p : PlayMode를 시작하거나 종료 option + 마우스오른쪽클릭 후 드래그 : 씬 뷰에서 카메라를 회전 option +...
명함 검출과 인식
Opencv 기초프로그래밍
깃허브 업로드
Jupyter 단축기
다익스트라(최단거리)
타임 리프
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